WeChat julkaisi kerran "Bingwu Horse" -horoskooppimerkkipulmahaasteen. Peli koostui yhdeksästä tasosta kasvavalla vaikeusasteella. Käyttäjien oli suoritettava palapeli kunkin tason määräajassa ja ansaittava pisteitä jokaisesta onnistuneesta suorituksesta. Järjestelmä sijoitti käyttäjät reaaliajassa-pisteiden perusteella, ja tapahtuman lopuksi 100 parasta käyttäjää sai matkamuiston.
Vuoden 2025 pulmapelien katsauksessa jotkin tuotteet sisälsivät postmoderneja tai sci{1}}visuaalisia elementtejä, kun taas toiset säätelivät vaikeutta ja hauskuutta suunnittelemalla tietyn tason mekaniikkaa ja esinejärjestelmiä. Lisäksi värikkäät visuaalit ja apumerkkien lisääminen palapelin palasiin olivat yleisiä tapoja vähentää vaikeutta.
Yhdeksän{0}}neliön muotoisen pulmapelin yleisiä malleja ovat tiettyjen teemojen (kuten matkustaminen) käyttäminen tai fyysisten interaktiivisten tehosteiden, kuten pyörimisen ja magneettisen vetovoiman, lisääminen palapelin osiin pelin rikastamiseksi.
